
Ghost in the Shell |

El autor japonés Masamune Shirow es tradicionalmente sinónimo de éxito. Las ediciones de Appleseed,Orion y Dominion Tank Police, fueron superventas desde sus primeros meses de aparición en España. Sólo pasaría desapercibida su serie «Black Magic», una colección de nivel inferior a las anteriores que apenas captó la atención de los aficionados. Al mismo tiempo, Manga Films sacaría a principios de los noventa los vídeos de Dominion Tank Police y, más tarde, Ghost in the Shell, actualmente descatalogados y cuyas ventas no tuvieron nada que envidiar a las cifras de Son Gokuh, que vivía su momento más dulce. Pero si algo quedó de aquellos años, fue precisamente la cinta de Ghost in the Shell. Su calidad sorprendió a propios y extraños, equiparándola inmediatamente a la altura de la película «Akira», recibiendo elogios de la crítica no especializada, e incluso apareciendo secuencias del film como parte de un spot televisivo de una conocida marca de ropa tejana. Esa producción tendría como consecuencia los prestigiosos premios a la mejor película y director por parte de los World Animation Celebration Awards, en 1997. El director James Cameron la calificó como «Un impactante trabajo de ciencia ficción», e incluso se asegura que inspiraría a los creadores del film «The Matrix».

Ghost in the Shell:
El punto de partida
Planeta DeAgostini consiguió los derechos del manga Ghost in the Shell para su edición en España. Este libro se publicaría en formato idéntico al japonés, exceptuando el sentido de lectura y un artículo titulado «Una utopía contemporánea» de Gabriel Avilés. Este tomo vendería miles de copias y llegaría a agotarse hasta que en el Salón del Cómic de Madrid (2002) se presentó su segunda edición. Este primer libro combina páginas a color y en blanco y negro, y supone un ambicioso ejercicio del autor por intentar mostrar en dos dimensiones lo que puede ser la acción combinada de Motoko Kusanagi, perteneciente al Sector 9 del Comité de Seguridad Nacional, una cyborg que tanto debe llevar a cabo sus acciones en el mundo real como en el virtual. Para el mundo real, Shirow apuesta por un dibujo mucho más detallado al que nos tenía acostumbrados en obras anteriores. El mundo virtual en el que navega la mente de Motoko apenas aparece en algunas viñetas, pero en múltiples textos, ya sean diálogos o anotaciones el propio autor.
Ghost in the Shell en la pantalla
La adaptación de la obra de Shirow fue un trabajo laborioso de todo un año de trabajo. Según explica el equipo de trabajo en el documental «Cómo se hizo Ghost in the Shell» que se incluye en el DVD de Selecta Visio, la protagonista tiene un aspecto bastante más maduro y no tan alocado como la Motoko que conocemos del manga. El motivo es que se quería dar una sensación de sobriedad más alto que el de la adolescente que vimos en las páginas del cómic. Por otra parte, en la película se plantearon diversas tecnologías para la realización de las diversas secuencias. Por un lado, el nivel de detallismo tanto en los fondos como en la renderización es sorprendente, trabajando la difuminación progresiva de fondos para intentar dar un mayor nivel de realismo. Además, la realidad virtual que se menciona y apenas ve en el manga, tiene un gran protagonismo en la película, donde se insertan diversas secuencias infográficas que explican claramente qué está viendo Motoko cuando se conecta a la red. El DVD cuenta con diversos extras: una galería de imágenes, notas de producción, fichas técnica y artística, dos trailers promocionales en inglés, el mencionado documental de «Cómo se hizo...» (en inglés subtitulado en castellano y de 30 min. de duración), y finalmente una sección de trailers de presentación de otros lanzamientos de Selecta Vision.

Así, el DVD incluye un catálogo de Selecta y una hoja promocional de Ghost in the Shell. La película, por lo demás, cuenta con subtítulos en español y los idiomas español, inglés (ambos en un excelente 5.1 para quienes tengan equipos con sonido envolvente) y japoné (en Dolby Digital 2.0). La esperada continuación Manmachine Interface es el tomo que el propio Masamune Shirow ha supervisado y modificado para que pueda por fin ver la luz en su edición occidentalizada en castellano. Para ello, Shirow nos obsequia con múltiples explicaciones sobre el desarrollo de la obra, casi como si fuera un DVD que tuviera conectada la opción de «Comentarios del director». Previamente, en la solapa de cubierta, encontramos el siguiente comentario de Shirow al respecto de por qué tituló de este modo la segunda parte de Ghost in the Shell: Ahora ella (Motoko) ya no pertenece al Sector 9, la «Patrulla Especial Ghost», y por lo tanto, no se puede decir que esta historia sea la continuación del primer volumen. Para que quedara claro, quise cambiar un poco el título, sustituyéndole el ideograma final , que significa «patrulla» por otro que en japonés se pronuncia igual pero significa «cuerpo» (por la palabra «manmachine»), pero finalmente decidí mantener el mismo título.» El cambio al que alude Shirow es referente a que han pasado más de 4 años desde que Motoko viviera su primera aventura (editada originalmente entre 1989 y 1990, para luego recopilarla en un tomo en 1991).
En esta ocasión, Motoko vivirá una aventura que, si bien no será en solitario, transcurrirá en gran parte en la zona virtual que su condición de cyborg le permite visitar. En gran contraposición al primer tomo, en esta segunda obra de Ghost in the Shell Shirow dibujará constantemente viñetas de la protagonista en un entorno cibernético y virtual, en un ejercicio tremendo de representación de esos entornos tanto en color como en blanco y negro. Y hay que resaltar especialmente el gran número de páginas a color (muchas más que en el primer volumen), así como un trabajo que es el más detallado y elaborado de todo lo que ha realizado Shirow en su carrera artística.
El resultado es una obra densa, para lectura pausada y deleite de un gran ejercicio de dibujo y color infográfico que vuelve a colocar a Shirow en esa cima reservada sólo para unas pocas firmas de grandes talentos.

© by Xavi Marturet por el artículo.
(artículo publicado originalmente en la web http://www.dreamers.com )
Ghost in the Shell & Manmachine Interface © by Shirow Masamune & Kodansha Ltd